帽子外套怎么画:第二层(外层)编辑入门
什么是第二层
从游戏 1.8 版本起,皮肤支持在每个身体部位外面再「罩」一层更更大的外壳——这就是第二层(Second Layer,也称外层/overlay)。发箍、帽子、耳机、披肩、外套、背包带……凡是「穿在身体外面、悬空立体」的效果,都是第二层的功劳。
两层的关系一句话:一层是身体,二层是穿在身上的东西;二层像素挡住一层,二层透明的位置露出一层。

怎么进入二层编辑
- 照常选好部位与面。
- 点顶栏的帽子图标,切换到第二层编辑模式(再点一次切回一层)。
- 还有一个实用开关:让一层和二层同时显示,边画外套边看里面衣服的搭配效果。
新版本还提供了二层网格显示与一层压暗的设置项(更新说明里的「2nd layer grid visibility / first-layer dimming」):一层调暗后,正在编辑的二层轮廓一目了然,强烈建议在设置里打开。
二层绘制要点
- 留量思维——二层比一层大一圈,画的时候要想到边缘会「鼓出去」,细线条适当加粗。
- 别整面涂满——二层涂满等于把角色放大一圈,造型会显得臃肿;正确做法是只画装饰本体,其余全部保持透明(用橡皮清空,见画笔三件套)。
- 帽檐用顶面——头部二层的顶面适合画帽子的上表面,正面画帽檐垂下来的部分。
- 背面检查——披肩、长发这类元素背面视角最明显,画完务必转 3D 预览看背面,见3D 预览。