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画完先转一圈:3D 预览检查皮肤盲区

3D 预览是干什么的

平面画布一次只能看一个面,而游戏里角色是立体转动的。3D 预览把皮肤实时贴回模型,边画边转,任何侧面、背面的错位穿帮当场现形。应用自早期版本就提供 3D 动态预览,近两年的更新还在持续加强这块(新 3D 编辑器、姿势调整、捏合缩放等均出自更新说明)。

3D 编辑器截图
3D 编辑器:360 度旋转预览与实时上色

基本手势

手势效果
单指滑动旋转模型,任意角度查看
双指捏合缩放远近
双击重置姿势与视角
拖动身体部位摆姿势(用于检查动态效果)

画布右下角的 3D View 按钮负责在平面编辑与 3D 预览之间切换;部分版本允许在设置里直接开关 3D 编辑器模式。

导出前的五点检查清单

  1. 正面——五官是否对称,衣领接缝是否对齐。
  2. 背面——披发、披肩、外套背面图案是否完整(背面是最常被漏画的面)。
  3. 侧面——袖子与身体的色带是否连贯,别出现「侧面断色」。
  4. 顶面——头发旋、帽顶是否处理(多人服务器俯视很显眼)。
  5. 二层——开二层显示,确认帽子外套悬空边缘自然,见第二层画法。

相关设置值得一看

更新说明里与 3D 视图相关的开关包括:二层网格可见性、一层压暗、Backface(背面透显)——后者让你透过透明区域看到皮肤背面的样子,检查镂空图案正反咬合特别有用。这些开关都在设置里,按需调整。

新版本的姿势玩法

近版本加入了移动身体部件摆姿势的能力:捏合缩放 + 部位拖动 + 双击复位。用它把角色摆成走路、跳跃姿势再截图分享,比僵硬站姿好看得多——分享的姿势模板也是版本更新里点名的功能,玩法见相册与分享。