身体和四肢怎么画:上衣裤子鞋子的分层思路
身体:整套衣服的门面
身体是面积最大的部位,正反面是观众看到的「衣服主体」:
- 铺底色——用快速填充把正面灌满衣服主色。
- 画主花纹——徽章、拉链、图案都放在正面中轴附近,别贴边(贴边容易被侧面裁切)。
- 领口袖口——衣领画在正面顶端一两行,用比主色深一档的边线勾出层次。
- 侧面延展——身体左右侧面画衣袖的延续色带,保持与正面同色系。
- 背面收尾——背面整面铺色后加简单花纹或压暗处理,参考明暗与阴影。
手臂:袖子加手的分色
手臂结构简单:上段是袖子,下段是手(肤色)。
- 分色线——袖长到哪里,就在哪个行数横一条分界。
- 四只手臂只画一次——右臂画好后整面复制粘贴到其余三面,必要时配合翻转修正镜像方向。
- 粗细臂差异——细臂模型手臂少一列像素,花纹要相应收窄,模型选错会导致整条手臂错位,见新建皮肤。
腿:裤型与鞋
- 裤子——整腿铺裤色,膝盖处压一档做褶皱。
- 鞋子——底部两三行换鞋色,鞋头在正面底行加亮边。
- 鞋底——腿部底面别留白,涂成鞋底色,俯视角才不穿帮。
- 复制——与手臂同理,一条腿复制出四条。
外套与配饰的去处
夹克、开衫、背包带、围巾——凡是「罩在衣服外面」的都画第二层,别覆盖一层上的花纹,见第二层画法。
全身串起来的检查点
四肢复制完,转一圈 3D 预览:看袖口四条手臂色带是否齐平、裤脚是否一致、身体侧缝是否断色。没问题就保存,步骤见保存与撤销。