不用换色也能画阴影:明暗调节工具用法
为什么明暗比换色重要
新手皮肤和高手皮肤的第一观感差距,往往不在造型而在明暗处理:同一种蓝色,衣褶处压暗一档、受光处提亮一档,平铺色块立刻有了体积感。这款工具为此准备了两个层次的明暗手段。
手段一:明暗笔(局部调节)
早期版本加入的明度笔刷,后来历次更新持续优化。逻辑是:先设定一档明暗量,再点按或涂抹像素,被点到的像素明暗变化、色相不变。
- 画阴影——设定为「压暗」,点衣领下方、袖口内侧、裤腿侧面。
- 画高光——设定为「提亮」,点头发顶部、鼻梁、鞋子受光面。
- 手感建议——宁可多压几次轻量档,也别一次拉满:像素画的明暗讲究台阶感,不是连续渐变。
工具入口在底栏灯泡样式图标附近,具体排布见编辑器布局。
手段二:整面明暗(批量调节)
面操作菜单里还有两个按钮:把当前整个面一次性提亮或压暗。用途与明暗笔完全不同——它做的是「面与面之间的层次」:
- 侧面整体比正面压暗一档,立体感立刻出来。
- 背面再压暗半档,与侧面拉开。
- 顶面提亮半档,模拟顶光。
这套「正面最亮、侧面次之、背面最暗、顶面最亮」的简易光照模型,是像素皮肤速成的祖传口诀。
阴影画法的最小知识包
- 光源默认左上——所有凸起物(扣子、口袋、褶皱)上亮下暗。
- 发丝阴影——头顶用提亮,发尾用压暗,中间过渡区扫两三笔即可。
- 皮肤也要有明暗——脸侧、脖颈下沿压一档,避免「大白饼」脸。
- 少即是多——每档明暗幅度小一点,层数控制在两三档,太多档会显脏。
调完明暗记得转一圈3D 预览确认各角度成立,再按对勾保存(见保存与撤销)。想精确控制明暗对应的色值,用色号取色输入 hex 值。