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新建皮肤第一步:粗臂史蒂夫还是细臂亚历克斯

入口在哪

打开应用默认停在「我的皮肤」(衣橱)页,页面上有一张创建皮肤卡片,点它开始新建。安卓端部分版本是右下角「+」号。

我的皮肤页创建入口截图
我的皮肤页:点创建皮肤卡片开始新建

关键抉择:模型类型

新建后的第一屏会让你选手臂粗细——这决定了皮肤模型的规格:

模型俗称手臂尺寸适用
Classic(Steve)粗臂 / 经典款4 像素宽大多数默认角色
Slim(Alex)细臂 / 纤细款3 像素宽新版默认女性化角色

怎么选:看你游戏里当前角色用的是哪种体型——基岩版在角色设置里能看到模型类型;Java 版在官方账号页的皮肤设置处选择。创建时选的模型必须与游戏内启用的一致,否则手臂花纹会错位、多出一列或少一列像素,这是「皮肤进游戏乱掉」的头号原因,详见细臂错位。

选完模型,画面中央出现皮肤预览,滑动可旋转——这就是你的空白画布,接下来的操作在部位与面里展开。

模板底稿:不从零开始也行

如果不想面对纯空白,两条路:

  1. 模板皮肤(Template Skins)——新建流程里选模板,从现成底稿起步,见模板皮肤。
  2. 拿别人作品当底稿——退出新建,去社区挑一套存入衣橱再选 Edit,本质相同但起点更高,见二次魔改。

新建后的第一笔画哪里

给个屡试不爽的起步顺序:

  1. 先在头部正面勾脸(角色识别度的大头)。
  2. 再铺身体正面主色(用填充,见填充与镜像)。
  3. 然后四肢复制粘贴,最后回头补顶面底面。

画完的保存动作见保存与撤销。