新建皮肤第一步:粗臂史蒂夫还是细臂亚历克斯
入口在哪
打开应用默认停在「我的皮肤」(衣橱)页,页面上有一张创建皮肤卡片,点它开始新建。安卓端部分版本是右下角「+」号。

关键抉择:模型类型
新建后的第一屏会让你选手臂粗细——这决定了皮肤模型的规格:
| 模型 | 俗称 | 手臂尺寸 | 适用 |
|---|---|---|---|
| Classic(Steve) | 粗臂 / 经典款 | 4 像素宽 | 大多数默认角色 |
| Slim(Alex) | 细臂 / 纤细款 | 3 像素宽 | 新版默认女性化角色 |
怎么选:看你游戏里当前角色用的是哪种体型——基岩版在角色设置里能看到模型类型;Java 版在官方账号页的皮肤设置处选择。创建时选的模型必须与游戏内启用的一致,否则手臂花纹会错位、多出一列或少一列像素,这是「皮肤进游戏乱掉」的头号原因,详见细臂错位。
选完模型,画面中央出现皮肤预览,滑动可旋转——这就是你的空白画布,接下来的操作在部位与面里展开。
模板底稿:不从零开始也行
如果不想面对纯空白,两条路:
新建后的第一笔画哪里
给个屡试不爽的起步顺序:
- 先在头部正面勾脸(角色识别度的大头)。
- 再铺身体正面主色(用填充,见填充与镜像)。
- 然后四肢复制粘贴,最后回头补顶面底面。
画完的保存动作见保存与撤销。