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先选部位再选面:皮肤六面编辑的正确顺序

为什么顺序重要

我的世界皮肤本质上是一张贴在立方体模型上的展开图。编辑器把模型拆成部位(part),每个部位再拆成面(face)。你画的每一笔都落在「某个部位的某个面」上——不先想清楚这个对应关系,就容易出现「明明画在头上,进游戏却在背上」这类错位。

六大部位

一个标准皮肤的部位清单:

部位说明绘制重点
头(Head)角色识别度最高五官、发型、帽子
身体(Body)躯干,正背面最显眼上衣主花纹
右臂 / 左臂上下肢之一袖子、手部肤色
右腿 / 左腿下肢裤型、鞋子

粗臂(Steve 型)与细臂(Alex 型)模型的手臂尺寸不同,新建时选错会导致上身错位,详见新建皮肤。

每个部位有六个面

选中部位后,进入面选择界面。每个立方体部位有正面、背面、左面、右面、顶面、底面共六个面,全部可以单独编辑——这是这款工具早期就具备的完整度:连头顶和鞋底都不放过。

面选择界面截图
部位面选择:右、前、左、背四个方向的缩略预览
部位切换界面截图
部位切换栏与面选择:旋转选择侧面

推荐操作顺序

  1. 在画布上直接点按部位(或用顶栏人形图标切换)。
  2. 在面选择界面旋转或点按选面,缩略图会标出当前面(Front/Back 等)。
  3. 进入该面的画布开始绘制。
  4. 相邻面画完随手转一下 3D 预览,检查接缝是否对齐,见3D 预览。

省力心法