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从脸开始画:头部正面的五官与发型思路

头部值得花一半时间

游戏角色在大多数场景里只露一张脸,头部是皮肤辨识度的绝对大头。头部由六个面组成,别只画正面——顶面(头发旋)、两侧(鬓角耳朵)、背面(后脑勺发型)都要照顾。

先定五官骨架

在头部正面落笔前,先记住 8×8 的脸盘结构:

  1. 眼睛——通常落在第 3~4 行,左右各占 2 像素宽。开镜像模式画眼,保证对称。
  2. 眉/额——第 1~2 行留给刘海或额头。
  3. 鼻嘴——中间一两行的暗色点缀即可,像素脸不需要写实五官。
  4. 腮红/高光——眼睛下方一档亮色或粉色,立刻有神。

肤色打底用填充铺满正面再画五官,效率远高于逐像素描(见画笔三件套)。

发型:一层头发,二层帽饰

侧面与背面的衔接

完工自检

头部画完转一圈 3D 预览,重点看:正面五官对称、左右侧面发色衔接、背面发丝完整、顶面发旋自然。确认后对勾保存(见保存与撤销),接着画身体,见画身体四肢。