从脸开始画:头部正面的五官与发型思路
头部值得花一半时间
游戏角色在大多数场景里只露一张脸,头部是皮肤辨识度的绝对大头。头部由六个面组成,别只画正面——顶面(头发旋)、两侧(鬓角耳朵)、背面(后脑勺发型)都要照顾。
先定五官骨架
在头部正面落笔前,先记住 8×8 的脸盘结构:
- 眼睛——通常落在第 3~4 行,左右各占 2 像素宽。开镜像模式画眼,保证对称。
- 眉/额——第 1~2 行留给刘海或额头。
- 鼻嘴——中间一两行的暗色点缀即可,像素脸不需要写实五官。
- 腮红/高光——眼睛下方一档亮色或粉色,立刻有神。
肤色打底用填充铺满正面再画五官,效率远高于逐像素描(见画笔三件套)。
发型:一层头发,二层帽饰
- 头发主体画在一层——正面刘海、两侧鬓角、背面后脑、顶面发旋,四个面配合。顶面常用「发旋点」处理:中心一档亮色,四周压暗。
- 发饰、猫耳、头巾画在二层——悬空立体的部分进二层模式,见第二层画法。
- 发色明暗参考:顶部提亮、发尾压暗,两三档台阶即可,手法见明暗与阴影。
侧面与背面的衔接
- 侧面——鬓角延续正面刘海的色带向下,耳位用一两个深色像素示意。
- 背面——把正面的发色整面铺开,加竖向发丝明暗条,背面对着别人时才不穿帮。
完工自检
头部画完转一圈 3D 预览,重点看:正面五官对称、左右侧面发色衔接、背面发丝完整、顶面发旋自然。确认后对勾保存(见保存与撤销),接着画身体,见画身体四肢。